网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder),即通常所说的游戏成瘾(game addiction)网络游戏成瘾患者都有行为和心理的问题。行为方面,就是整天沉迷于网络游戏,被迫停止使用网络就会产生严重的戒断反应;心理方面,表现为在情感、认知方面有偏差,因长期过度上网而对现实生活产生严重的不适应感,悲观、沮丧、社交恐惧、容易紧张。
符合网络游戏障碍诊断标准的个体比例很低,仅为0.3-1.0%;大部分参与网游的个体不符合一下的诊断条目。让我们来了解一下DSM-5的网络游戏障碍诊断标准。
美国精神医学学会(APA)已经将网络游戏障碍(Internet gaming disorder)视为一类新的潜在的精神障碍。DSM-5所建议的网络游戏障碍(不包括网络赌博)诊断标准如下:
持续、反复地使用网络参与游戏,经常与其他人一起游戏,导致临床显著的损害或痛苦,在12个月内符合以下≥5个标准:
1、过度沉溺:沉湎于网络游戏(惦记先前的游戏活动,或预期玩下一个游戏;网络游戏成为日常生活中的主要活动);
2、戒断:当网络游戏被停止后出现戒断症状(通常被描述为烦躁、焦虑或悲伤,但无药物戒断的躯体体征);
3、耐受:对网络游戏产生耐受性,需花费越来越多的时间参与网络游戏;
4、失控:对参与网络游戏难以自控;
5、失去其它兴趣:作为结果,除网络游戏之外,对先前的爱好和娱乐失去兴趣;
6、继续使用:尽管存在心理社会问题,但仍继续过度参与网络游戏;
7、误导他人:就参与网络游戏的程度欺骗家人、治疗师或他人;
8、作为逃避手段:通过网络游戏逃避或缓解负性心境(如无助感、内疚、焦虑);
9、不惜失去机会:由于参与网络游戏,导致损害或失去重要的人际关系、工作/教育/职业机会。
基于对日常活动的破坏程度,网络游戏障碍可分为轻度、中度及重度。
网络游戏障碍的诊断不能扩大化,不要轻易给患者扣上精神疾病的“帽子”,网络游戏成瘾确诊为精神疾病后,如果只是阶段性的困扰,通过正规治疗,完全可以痊愈,可以在医院接受专业的治疗,建立健康的游戏使用模式,远离游戏成瘾,提高游戏自控力。